
这淘宝网从未见过像《地平线:零之黎明》(Horizon: Zero Dawn》这样的游戏。 好吧,是的,《巫师3》和《龙腾世纪:探险者》这两款伟大的开放世界游戏曾在该平台上出现过;但《地平线:零之黎明》很可能比这两款游戏更令人难忘: 但《地平线:零之黎明》很可能比这两款游戏更容易被玩家记住。
是的,我们认为它非常好。
我们之所以这么说,是因为这款游戏并非没有缺点--我们指的是它的漏洞,因为所有的漏洞和BOSS战一般都是这样。难以置信令人沮丧的事务--它还做了很多其他正确的事情。
游戏中的角色令人难忘。 故事情节一开始令人困惑,但到最后却变得深刻。 战斗是残酷的,虽然每个敌人都能--而且经常--杀死您,但却从未感觉到重复。 即使是Guerrilla Games打造的开放世界也是庞大、复杂和独特的。
显然,不同意或指出它的其他问题是公平的,但总的来说,地平线: 零之曙光》给人的感觉可能会成为下一个《神秘海域》:任何PS4用户的主打收藏。
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很明显,这款游戏的部分吸引力来自于它的前提。 你扮演的Aloy是一个被遗弃者,生活在一个后世界末日的世界里,在这个世界里,自我复制的机械恐龙被猎杀和报废。 虽然这听起来可能与您过去玩过的任何游戏都不一样,但这里的结果却让您感到熟悉和亲切。
但话虽如此,《地平线: 地平线:零之曙光》的时间和地点都出奇地诡异。 它的地表上游荡着会行走的机械生物,而大部分世界及其居民看起来却像是人类最早时代的产物。
阿洛伊的部落诺拉人(Nora)大多住在茅屋里,使用长矛,相信机器人是被派来清除世界上的罪恶的。 他们的邻居是卡尔亚人(Carja),他们是太阳崇拜者,相信机器可以用来重建人类,但他们缺乏这样做的知识,生活在沙漠烈日下的粘土房屋群中。 然后是暗影卡贾,他们是在末代皇帝死后从卡贾分裂出来的一个派别,现在生活在世界西部桀骜不驯的边缘。
您将不时造访这些部落的村落,以完成杂七杂八的支线任务或拾取下一件武器,但游戏的大部分时间都是在史前掠夺后的广阔世界中生活、觅食和战斗。 如果您觉得游戏的表面下发生了什么,那您就错了、有- 事实上,这也是字面上的意思。
在游戏的一开始,Aloy,一个小巧、勇敢、好奇和坚强的女孩,掉进了一个堆满旧电子产品的山洞。 这是一个我们这个时代的科学研究实验室,在这里她开始了解 "旧人"(也就是我们)。 在这里,她发现了一个Focus,一个来自我们这个时代的多功能工具,它可以让您扫描物体,找出弱点,并与逝去的科技时代的遗物互动。
Aloy在短时间内被Rost所救,Rost和Aloy一样是个弃儿,但同时也是她的保护者和代理父亲。 这两个角色之间形成的关系奠定了游戏的节奏--既温馨又神秘。 是Rost教会了Aloy如何狩猎和消灭野兽,也是他为Aloy的道德指南针指明了方向。 但是,Aloy的母亲究竟是谁,这个问题一直困扰着她,也是她最终离家出走,来到广阔世界的主要原因。
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虽然Aloy的母亲是谁这个问题可能构成了游戏的大部分情节,但还有两个问题需要你去弄明白:为什么曾经是懦夫的机器最近变得更具侵略性,以及为什么机器会出现在这里?
要回答这两个问题而不破坏剧情是不可能的,老实说,游戏最大的乐趣之一就在于对这些主题形成自己的理论。
因此,让我们来谈谈本作的主角:机器。 在《地平线.零之曙光》中,玩家可以猎杀、控制和被杀的生物机械种类多到令人发指: 在《地平线:零之曙光》中,玩家可以猎杀、控制和杀死大量的生物机械。
游戏一开始遇到的生物很简单--名为 "守望者 "的机器人猛禽,当您走过时会向附近的生物发出警报;还有名为 "放牧者 "的动画羚羊--但很快就会进化成更狂野的形态。 到游戏结束时,您将经常与Thunderjaws(配备激光和无人机的机器人版霸王龙)和Deathbringers(七肢战争机器)作战。
虽然不是所有的机器人动物都有元素属性,但它们中的许多都有,例如,机械猎鸟Glinthawks的胸前就有特殊的冰罐,使它们能够从上方投下大块的冰块。 了解生物所使用的元素(火、电、冰)是击倒它们的关键。 这就是 "焦点 "的作用所在。
安装在Aloy脸上的装置不仅仅是为了展示--它还能让她扫描弱点。 您可能在《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》等游戏或多年来推出的十几款克隆动作游戏中见过这种机制,但这里的主要区别在于,使用 "聚焦 "会阻止Aloy做任何其他事情。 这意味着不能奔跑、不能闪避、不能战斗。 因此,知道何时停下来扫描敌人在您的战斗策略中起着重要作用。
为此,战斗通常是快节奏的,几乎是按键式的,您要尽力避开射弹,躲避来袭的近战攻击,并在某些时候向攻击者开几枪。 但是,由于敌人会很快将您淹没,在大多数情况下,您最好的防御方法是设置陷阱(陷阱或绊马索),在敌人太靠近之前使其丧失能力或受到伤害。
最后一块拼图是游戏的制作系统,我们发现该系统的深度足以让玩家进行合理的探索和投资,而不会成为一个无休止的资源空洞。 您需要在战斗中保持充足的补给--敌人在倒下之前会承受惊人的伤害--这意味着您需要花一些时间觅食,但是补给耗尽的情况很少发生,所以这并不是一个大问题。
整个游戏过程一开始可能会让人有点不知所措--遭遇敌人、扫描弱点、制造弹药、设置陷阱,然后远距离消灭敌人--但是到了游戏中期,您就会进入状态,这一切都会成为您的第二天性。
就任务结构而言,由于游戏是开放世界,您可以在任何时间执行任何任务。 不过,为了防止您过于超前,《地平线.零之曙光》采用了一些轻度RPG元素: 零之曙光》采用了一些轻度RPG元素。
这里有一个等级系统和传统的技能树,但您永远不会发现自己在为特定属性分配点数。 每升一级,您将获得一个技能树点和10点额外的命中率--这并不是一个很大的帮助,但如果做得足够多,就会使游戏后期的一些关卡不那么令人沮丧。 显然,完成额外的支线任务或探索世界环境有助于加快您的前进速度,但如果您想坚持走关键路线,这些任务并非绝对必要。
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到目前为止,我们一直小心翼翼地避免谈论《地平线.零之黎明》的外观: 零之曙光》的外观。 其中一个原因是我们不愿意对一款游戏的艺术品大加赞赏,除非它是一件真正的艺术品。
另一个原因是,我们花了很多时间在4K HDR平台上玩《地平线.零之黎明》: Zero Dawn》的全部时间。PS4 专业版- 如果设备齐全,这将是一个不错的选择。
尽管如此,我们认为游戏在95%的时间里看起来都非常出色。 有几个地方--通常是在洞穴里--纹理太暗看不清,光线也完全不对,但场景和对话几乎总是看起来很棒。 但我们可能有电视,或者更有可能、索尼这要归功于功能强大的PlayStation 4 Pro。
我们不想在这里说这款游戏在任何屏幕上都会非常华丽--也许会,但我们持保留意见。 如果给我们更多时间,我们会尝试使用各种电视和我们的标准PS4,因此我们只想说,无论您在哪台主机上玩游戏,无论您使用哪种分辨率,我们都认为这款游戏在美学上非常有趣。
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在不对游戏做过多评论的情况下,《地平线:零之黎明》(Horizon: 零之曙光》非常出色。 它是2017年第一款必须拥有的游戏,而且肯定会角逐年度游戏奖。
我们可以看到其他人的抱怨是游戏的故事--尤其是在开头--感觉有点老套,而且BOSS战几乎总是太难,即使在较简单的难度设置下也是如此。 镜头感觉太近了不舒服,尤其是当你已经被困在像各种洞穴这样的狭窄区域时,武器选择应该更加多样化。 游戏中还有一些小毛病,有一两个配音不同步--不过索尼表示游戏开发商正在努力解决这个问题。
然而,对于一款以其出色的表现形式和游戏性给我们留下深刻印象的游戏来说,这些都是微不足道的抱怨。 我们强烈推荐这款游戏。
Horizon Zero Dawn》在PS4 Pro上进行了评测。
TechRadar的评测系统将游戏分为 "不要玩"、"玩玩看 "和 "马上玩",最后一项是我们能给出的最高分。 Play It"(玩吧)的分数表明这款游戏性能稳定,但也存在一些缺陷,但书面评测将揭示其确切理由。
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Nick Pino是TechRadar的姊妹网站Tom's Guide的电视和AV执行编辑。 此前,他是TechRadar的家庭娱乐高级编辑,负责电视、耳机、扬声器、视频游戏、VR和流媒体设备。 在过去十年中,他还曾为GamesRadar+、Official Xbox Magazine、PC Gamer和其他媒体撰稿。